Optimización Flash, jQuery Mobile y UX con Flex

Durante este fin de semana me toco compartir con los asistentes al segundo hackathon del #RetoBlackBerry charlas sobre diferentes temas: Optimización de Contenido Flash para Móviles, Diseño de UI con jQuery Mobile y UX con Flex Mobile.

A continuación pongo el enlace a los contenido vistos durante las presentaciones, cualquier comentario al respecto es bien recibido en los comentarios.

Optimización de Contenido Flash para Móviles


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El Futuro de HTML5 es Flash

Para todos los que están leyendo esto descuiden no me he vuelto loco 😉 y no creo que el futuro de HTML5 sea Flash sin embargo quería ver lo que se siente “engañar” ejem! perdón quise decir “enganchar” al respetable público lector con un título por demás polémico sobre una situación sobre la cuál he visto mucho contenido en blogs o portales que tienen poca o nula autoridad para hablar del tema, la única diferencia es que en mi caso si tengo autoridad e interés sincero para compartir con todos ustedes las siguientes reflexiones. Dicho lo anterior solo espero aportar un poco de perspectiva y tomarle el pulso a la situación que la mayoría conocemos de los últimos días.

Flash Cartoon

El asunto en cuestión ya muchos colegas la han descrito mucho mejor que yo, así que tan solo resumiré que Adobe ha comunicado de una pésima forma la salida de Flash Player de los dispositivos móviles provocando un ambiente de inseguridad e incertidubre entre los usuarios. La noticia del despido masivo tampoco ayudo mucho al respecto y siendo francos el tema sobre el futuro de Flex terminó por caldear los ánimos de la comunidad de desarrolladores Flash.
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Swifty de Flash a HTML5 en segundos

Hace unos días Google dio a conocer una tecnología muy interesante llamada Swifty para convertir archivos SWF de Flash hacia HTML5 y permitiendo con ello reutilizar el mismo contenido en dispositivos que no tengan Flash Player siendo más específicos: iPhones y iPads.

Google Swifty

Adobe había mostrado algo similar con Wallaby, sin embargo el acercamiento de ambas tecnologías en un poco diferente. Swifty es una tecnología que “vive” en los servidores de Google y aprovecha de fuente un archivo SWF para la conversión hacia HTML5 y Wallaby es una aplicación AIR que el desarrollador instala en su computadora y que se alimenta de archivos FLA para convertir a HTML5.
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Reflexiones sobre Diseño Web en 2011

Hace unos días me hicieron una pregunta que me dejo reflexionando sobre las tecnologías que utilizo en mi vida profesional y hacia donde irían dirigidos mis esfuerzos de aprendizaje en los próximos meses, al final espero que más de uno se sienta identificado y quiera compartir sus comentarios al final del post.

Reflexiones Web

La persona con la que estaba platicando me conoce bien y aunque es totalmente ajena al medio del diseño y/o desarrollo web; palabras como Flex, RIA, HTML le resultan familiares como parte de una charla informal conmigo, recuerdo que he tenido que explicarle el significado de alguno de estos términos en más de una ocasión pero me resulta fascinante el hecho de salir de la burbuja de vez en cuando y pensar que hay personas que tienen intereses diferentes a los nuestros.
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Desarrollo de iPhone con Flash

El jueves pasado impartí una presentación donde el tema principal fue el desarrollo de aplicaciones para dispositivos iOS (iPhone, iPad, etc.) mediante Flash. A continuación les comparto mi presentación:

En general estoy satisfecho con el resultado, el contenido presentado estuvo orientado a un nivel de audiencia general donde mi objetivo principal era dejarles la cosquillita de empezar a publicar algunas aplicaciones desarrolladas con Flash CS5 en el App Store.
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Nuevo Grooveshark NO es HTML5, sigue usando Flash

Hace poco una aplicación de mis favoritas, Grooveshark sufrió un cambio bastante notorio. Por las redes sociales (principalmente en Twitter) surgían comentarios como “Que bueno, Grooveshark ya es HTML5 porque no usa Flash”, o “Ahora Grooveshark es mejor sin Flash”, inclusive algún usuario con el cuál intercambie algunas opiniones dijo lo siguiente:

Y esa es una de las razones principales por lo cuál escribo este texto, para dejar clara mi posición en este debate y tratar de mitigar ese buzzword impuesto por Jobs al decir que Flash era una tecnología mala, y después referirse así de otras cuantas tecnologías.
Revisaré cada uno de los puntos importantes en este cambio y los invito a compartir alguna reflexión en el hilo de mensajes de este post.
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Apple y Adobe, amigos de nuevo?

El día de hoy me desperté con una “buena” noticia en mi lector de RSS al leer el título del post en el blog de un amigo que decía Apple decide permitir que desarrollemos aplicaciones con Flash para el Appstore.

Esta noticia me afecta directamente puesto que soy desarrollador Flash, y trato de explotar la tecnología a través de sus diferentes herramientas Flex, Flash Catalyst, Flash CS5 aunque quizá próximamente me ponga a la moda y diga que soy desarrollador interactivo para que no me vean feo en la calle (risas jajaja) y también soy usuario de Apple (tengo una Mac, un iPhone y ahora un iPad) y adoro la experiencia de usuario y cuidado en los detalles que imprime la marca de la manzana en sus productos, así que inmediantamente busqué más información y llegué a la fuente oficial.


*Foto que refleja varias de las tecnologías que uso en mi vida diaria.

Hace poco había escrito una pequeña reflexión al respecto que pueden leer aquí y es después de este súbito cambio en las políticas de la App Store que hice algunas reflexiones adicionales que comparto con ustedes…
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